Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Archers Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Archers
Archers
Gobelins Flèches P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers
Artificière
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Artificière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins
Archers Artificière Électro-sorcier
Archers
Squelettes Gobelins Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Gobelins Archers Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Squelettes Gobelins Archers Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gobelins Archers Artificière Électro-sorcier
Gobelins Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière
Flèches Archers Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Gobelins Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gobelins Archers Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins Archers Flèches Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Gobelins Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Flèches Artificière Squelettes Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gobelins Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Gobelins Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes
Archers Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes Gobelins Archers Artificière P.E.K.K.A
Flèches Archers Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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