Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Squelettes Horde de gargouilles
Électrocution
Squelettes Artificière Horde de gargouilles
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tesla
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles
Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles
Poison
Artificière Horde de gargouilles
Foudre
Tesla
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Flèches Artificière Tesla Boule de feu Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Boule de feu
Artificière
Esprit de glace
Tesla
Horde de gargouilles
Rage Esprit de glace
Boule de feu
Flèches
Rage
Horde de gargouilles

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Tesla Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches
Tesla Boule de feu
Artificière
Squelettes Esprit de glace Tesla
Tesla
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Tesla
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Squelettes
Tesla Horde de gargouilles Squelettes Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelettes Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Esprit de glace Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Tesla Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelettes Flèches Artificière Tesla Boule de feu
Flèches Tesla Horde de gargouilles Artificière Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Esprit de glace Tesla Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Squelettes Flèches Artificière Boule de feu
Esprit de glace Flèches Tesla Boule de feu Artificière Horde de gargouilles
Flèches Esprit de glace Artificière Tesla Boule de feu
Tesla
Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tesla Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Tesla
Squelettes Esprit de glace Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Squelettes Tesla Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Squelettes Esprit de glace Tesla Horde de gargouilles
Squelettes Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu
Squelettes Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Squelettes Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Tesla Squelettes Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Esprit de glace Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Esprit de glace Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Esprit de glace Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Esprit de glace Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles
Esprit de glace Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
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