Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Roquette
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches

Synergies de défense 4 9

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Squelettes Flèches Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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