Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs P.E.K.K.A Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Sapeurs
La bûche
Squelettes Esprit de glace Sapeurs
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Reine des archers
Roquette
Tour de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Sapeurs Flèches Tour de l'enfer Reine des archers Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A Sapeurs
Flèches
P.E.K.K.A Sapeurs Foudre
Tour de l'enfer
Sapeurs
Esprit de glace Flèches
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Reine des archers
Reine des archers
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Reine des archers
Esprit de glace
Tour de l'enfer Squelettes P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Flèches
Sapeurs
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Flèches
Reine des archers
Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes
Tour de l'enfer Foudre Esprit de glace Flèches
Foudre Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Reine des archers
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Squelettes Flèches
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Foudre
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Esprit de glace Foudre P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches
Flèches Esprit de glace
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Foudre
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Flèches Reine des archers
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Foudre P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace Foudre
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Reine des archers
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Flèches Reine des archers
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches Reine des archers
P.E.K.K.A Reine des archers
Esprit de glace Foudre Reine des archers
Foudre Reine des archers
Foudre Reine des archers
P.E.K.K.A
Foudre
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