Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Barbares
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Barbares
Flèches
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcier
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière Barbares
Artificière
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace Gang de gobelins
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Barbares Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcier
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Barbares Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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