Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Squelettes Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière
Poison
Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Bombardier Prince ténébreux Sorcière
Bombardier
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Bombardier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Esprit de glace Bombardier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Bombardier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Bombardier
Chevalier Squelettes Esprit de glace Prince ténébreux
Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Sorcière
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Bombardier Chevalier Prince ténébreux
Sorcière Squelettes Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Gang de gobelins Squelettes Bombardier Prince ténébreux
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Bombardier Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcière
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Bombardier Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins
Squelettes Bombardier Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Esprit de glace Bombardier Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Esprit de glace Bombardier Chevalier Prince ténébreux
Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Squelettes Prince ténébreux Sorcière
Bombardier Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Squelettes Chevalier Sorcière
Chevalier Prince ténébreux
Squelettes Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Bombardier Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelettes Esprit de glace Bombardier Chevalier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux Sorcière
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Esprit de glace Sorcière
Bombardier Sorcière
Esprit de glace
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Bombardier Sorcière
Bombardier
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Sorcière
Esprit de glace Bombardier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Sorcière
Bombardier
Esprit de glace
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Bombardier
Prince ténébreux
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
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