Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Cochons Royaux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Artificière Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Électro-géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit Sorcier Cochons Royaux Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Valkyrie Cochons Royaux Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Cochons Royaux
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Sorcier Cochons Royaux
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcier
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Esprit de glace

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Artificière
Valkyrie Squelettes Esprit de glace Sorcière de la nuit
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Cochons Royaux
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-géant
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Squelettes Artificière Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Esprit de glace Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électro-géant
Sorcier Squelettes Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Esprit de glace Valkyrie Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcier Esprit de glace Artificière
Valkyrie Sorcier Artificière Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Électro-géant
Artificière Valkyrie Sorcier
Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Sorcière de la nuit
Squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Électro-géant Squelettes Esprit de glace
Squelettes Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie
Squelettes
Valkyrie
Valkyrie Électro-géant
Squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Valkyrie Électro-géant
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Artificière Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant
Sorcière de la nuit
Sorcier
Artificière Électro-géant Esprit de glace Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière
Artificière Sorcier
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant
Artificière Sorcier
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