Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Séisme
Squelettes Canon Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Boule de feu
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Poison
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Chevalier
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Esprit de glace Artificière
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace
Tour à bombes

Synergies de défense 10 17

Squelettes
Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Esprit de glace
Mousquetaire Squelettes Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes Squelettes Esprit de glace
Canon
Squelettes Chevalier Mousquetaire Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Canon Tour à bombes Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Canon Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Tour à bombes
Squelettes Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Esprit de glace Canon Artificière Tour à bombes
Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Canon Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Squelettes Chevalier Canon Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Esprit de glace Canon Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Canon Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Canon
Tour à bombes Squelettes Chevalier Canon Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Canon Tour à bombes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Canon Mousquetaire
Artificière Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes Canon Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Chevalier Canon Tour à bombes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière
Artificière Esprit de glace Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Mousquetaire
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Esprit de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Artificière Gobelin à sarbacane
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