Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Little Prince
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 12

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Little Prince
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Little Prince Squelettes Esprit de glace Armée de squelettes
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Little Prince
Chevalier Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes
Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes
Squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Little Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Tour à bombes Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Esprit de glace
Esprit de glace
Gang de gobelins
Chevalier
Chevalier
Little Prince
Esprit de glace Little Prince
Little Prince
Esprit de glace
Esprit de glace
Esprit de glace Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins
Little Prince
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