Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Gargouilles Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier
Gobelins à lances
Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances
Gardes
Esprit de glace
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon

Synergies de défense 1 17

Squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Électro-Dragon
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Gardes
Gardes
Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gardes
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Électro-Dragon
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Squelettes Gobelins à lances Électro-Dragon Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-Dragon
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles
Squelettes Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Gobelins à lances Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gargouilles
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gargouilles Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-Dragon
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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