Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Gobelin géant
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Cage Gobeline
Séisme
Squelettes Archers Artificière Cage Gobeline
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Poison
Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Foudre
Cage Gobeline Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Archers Artificière Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Artificière Gobelin géant Archers Cage Gobeline
Archers
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Gobelin géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Sorcier
Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Archers Artificière Sorcier

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Cage Gobeline Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Sorcier
Esprit de glace
Électrocution Cage Gobeline Squelettes Archers Artificière Sorcier Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Squelettes Archers Artificière Cage Gobeline
Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline Gobelin géant
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Cage Gobeline
Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Sorcier
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Cage Gobeline
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Squelettes Archers
Cage Gobeline Squelettes Artificière
Artificière Cage Gobeline
Squelettes Électrocution Archers Artificière
Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Électrocution Cage Gobeline Gobelin géant
Squelettes Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Archers Squelettes Électrocution Artificière Sorcier Gobelin géant
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Cage Gobeline Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline
Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline
Sorcier Squelettes Artificière Cage Gobeline
Esprit de glace Cage Gobeline Électrocution Archers Artificière Sorcier
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Esprit de glace Archers Artificière
Cage Gobeline
Sorcier Archers Artificière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Cage Gobeline
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Cage Gobeline Gobelin géant
Électrocution Cage Gobeline Gobelin géant
Squelettes Cage Gobeline Gobelin géant
Artificière Sorcier Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Gobelin géant
Squelettes Archers Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Gobelin géant
Électrocution Cage Gobeline Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Gobelin géant
Squelettes Cage Gobeline Sorcier Gobelin géant
Sorcier Archers Artificière Cage Gobeline
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Artificière Cage Gobeline Gobelin géant
Électrocution Archers Artificière Cage Gobeline Sorcier
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Gobelin géant
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin géant
Archers Artificière Sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Archers
Électrocution Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gobelin géant
Artificière Sorcier
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