Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Roquette P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Artificière
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Artificière Sorcier Roquette P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A
Roquette
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière
Roquette P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Flèches Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Artificière
Roquette Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Roquette Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Roquette Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Roquette
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Roquette
Roquette P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Sorcier Roquette Squelettes Esprit de glace Électrocution
Roquette P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Électrocution
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Sorcier Roquette Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution Roquette
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Électrocution Flèches Artificière
Roquette Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Roquette Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Sorcier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Roquette Esprit de glace Artificière Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Roquette
Électrocution Roquette Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Roquette
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Roquette Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Roquette
Artificière Électrocution Roquette
Électrocution Artificière Roquette
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Roquette
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