Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Rage Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Rage

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Rage
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électro-géant

Synergies de défense 3 6

Squelettes
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Squelettes Gobelin à sarbacane
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Rage
Fût à gobelins
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Squelettes Gobelin à sarbacane
Squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Squelettes Électrocution Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Électrocution Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins Électrocution
Squelettes Gang de gobelins
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Squelettes Gobelin à sarbacane
Électrocution Squelettes Esprit de glace
Squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Squelettes Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électro-géant Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-géant
Électrocution
Électrocution Électro-géant Esprit de glace
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-géant
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Électro-géant
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électrocution Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane
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