Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Prince Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Prince Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Artificière Prince
Électrocution
Esprit de glace Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Prince
Prince
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électro-géant La bûche
Électro-géant
Prince
La bûche
Électrocution Prince

Synergies de défense 4 17

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Prince La bûche
Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Squelettes Artificière Prince La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Artificière Prince La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Prince
Prince
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-géant
Électro-géant
Prince
La bûche
Artificière Prince Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Squelettes
Prince Squelettes Gang de gobelins Artificière
Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins La bûche Squelettes Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Électro-géant La bûche
Squelettes Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Artificière Prince
Gang de gobelins Squelettes Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Prince Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins La bûche
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Prince
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Prince Électro-géant La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Prince
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière
Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Électrocution Prince Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince La bûche
Gang de gobelins Prince Électrocution La bûche
Squelettes Gang de gobelins Prince
Artificière Électro-géant Squelettes Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Squelettes
Prince
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Prince La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Prince
Électrocution Prince Électro-géant La bûche
Prince Squelettes Gang de gobelins
Artificière Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Esprit de glace Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Prince La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche
Prince La bûche
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Électro-géant
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-géant
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
Prince
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Prince
Électrocution Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière Prince
Électrocution Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince Électro-géant La bûche
Prince
Artificière
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