Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gargouilles La bûche
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gargouilles P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 18

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
Squelettes Esprit de glace Artificière
Gargouilles Squelettes Électrocution Artificière La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles La bûche
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A La bûche
Gargouilles Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Gargouilles
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gargouilles
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Artificière
Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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