Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Sorcière
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 4 21

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Squelettes Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électrocution Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Méga Boule de Neige Sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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