Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Géant Royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes électro-esprit Géant Royal
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chevalier Tornade Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal Boule de feu
Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Boule de feu électro-esprit Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Tornade électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Géant Royal
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Géant Royal Boule de feu Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Squelettes
électro-esprit Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
électro-esprit
Squelettes Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Squelettes Boule de feu Tornade
Géant Royal
Boule de feu
Tornade Chevalier Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes électro-esprit Boule de feu Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tornade Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Squelettes électro-esprit Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade électro-esprit Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier
électro-esprit Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Squelettes Chevalier
Boule de feu Squelettes électro-esprit Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Squelettes
Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes électro-esprit Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu électro-esprit Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
électro-esprit Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
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