Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mamie sorcière Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Méga gargouille Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga gargouille
Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-géant Chevaucheur de cochon Bourreau Mamie sorcière
Bourreau
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Électro-géant
Prince ténébreux Méga gargouille Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Méga gargouille
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Méga gargouille Bourreau
Prince ténébreux
Squelettes Méga gargouille Bourreau Mamie sorcière
Bourreau
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-géant
Mamie sorcière
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière
Méga gargouille Bourreau
Électro-géant
Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Électro-géant
Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Bourreau Méga gargouille Prince ténébreux
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga gargouille Prince ténébreux Mamie sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Armée de squelettes Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Électro-géant Mamie sorcière Squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux
Squelettes Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Squelettes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga gargouille Prince ténébreux Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bourreau
Prince ténébreux
Bourreau Prince ténébreux
Bourreau Électro-géant Mamie sorcière Méga gargouille
Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Électro-géant Mamie sorcière
Électro-géant Mamie sorcière Prince ténébreux Bourreau
Méga gargouille
Bourreau
Bourreau Électro-géant Mamie sorcière
Méga gargouille Électro-géant
Méga gargouille
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Électro-géant
Méga gargouille Prince ténébreux Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Prince ténébreux Bourreau Électro-géant
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