Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga gargouille Bélier de combat Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Méga gargouille Bélier de combat Gardes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Gardes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Bélier de combat Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Bélier de combat Gardes Sorcière
Séisme
Squelettes Gardes Sorcière
Flèches
Squelettes Gardes Sorcière
Colis royal
Squelettes Méga gargouille Bélier de combat Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Bélier de combat Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bélier de combat Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga gargouille Gardes Bélier de combat Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Méga gargouille Gardes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga gargouille
Bébé dragon
Bélier de combat
Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Bébé dragon
Méga gargouille Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Bébé dragon

Synergies de défense 0 16

Squelettes
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga gargouille
Squelettes Gardes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bélier de combat
Gardes
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon
Squelettes Méga gargouille Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Squelettes Méga gargouille Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Méga gargouille Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Méga gargouille Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Gardes Squelettes Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Sorcière Électro-sorcier
Méga gargouille Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga gargouille Gardes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Sorcière
Squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Squelettes Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Méga gargouille Gardes
P.E.K.K.A Méga gargouille Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gardes Sorcière Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Bébé dragon P.E.K.K.A
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Gardes
Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Gardes Sorcière
Méga gargouille
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Méga gargouille Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Méga gargouille P.E.K.K.A
Gardes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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