Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Rune Giant Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Rune Giant Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Berserker Rage Rune Giant Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Chauves-Souris Berserker Rage

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Rage Rune Giant Bûcheron
Berserker
Rune Giant
Rage
Chauves-Souris Électro-sorcier
Rune Giant
Berserker Bûcheron Maître Mineur Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Rune Giant Bûcheron
Bûcheron
Rune Giant Chauves-Souris Électro-sorcier
Maître Mineur
Rune Giant

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Berserker
Rage
Rune Giant
Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Maître Mineur Squelettes Bûcheron
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Berserker Électro-sorcier Squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelettes Bûcheron Maître Mineur
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Maître Mineur Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris
Squelettes
Chauves-Souris Bûcheron
Électro-sorcier
Squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Bûcheron Maître Mineur
Chauves-Souris Électro-sorcier Maître Mineur
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-sorcier
Chauves-Souris
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Chauves-Souris
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Électro-sorcier
Maître Mineur
Électro-sorcier Chauves-Souris
Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
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