Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Artificière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Gobelins à lances
Chevalier Fût à barbares Artificière
Flèches
Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière

Synergies de défense 3 17

Squelettes
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Squelettes Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Flèches Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Gobelins à lances Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Tour de l'enfer Gobelins à lances Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins à lances Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches électro-esprit Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière électro-esprit Gobelins à lances
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Gobelins à lances Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière électro-esprit Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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