Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Sapeurs Électro-Dragon Bouliste
Poison
Gobelins à lances Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Poison Bouliste P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins à lances Sapeurs Tornade

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Sapeurs Bouliste
Sapeurs
Gobelins à lances
Tornade
P.E.K.K.A Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison
P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Tornade Poison Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Gobelins à lances Tornade Poison Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Tornade Poison Électro-Dragon

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Gobelins à lances Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Squelettes Poison Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Sapeurs
Tornade
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Poison Électro-Dragon
Poison
Squelettes Gobelins à lances Tornade
Électro-Dragon
Squelettes Gobelins à lances Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Squelettes Gobelins à lances Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
Tornade Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison Bouliste P.E.K.K.A
Tornade Bouliste Squelettes Gobelins à lances Électro-Dragon
Tornade Gobelins à lances Poison Électro-Dragon
Bouliste Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Gobelins à lances Bouliste
Poison Squelettes Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Bouliste
Gobelins à lances Tornade Poison Électro-Dragon
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Électro-Dragon
Bouliste Tornade Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Bouliste P.E.K.K.A
Squelettes Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste P.E.K.K.A
Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison Gobelins à lances Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Tornade
Bouliste Gobelins à lances Poison Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Bouliste P.E.K.K.A
Poison Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Électro-Dragon Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Bouliste
Poison Squelettes Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Bouliste
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Tornade Poison
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon Bouliste
P.E.K.K.A Tornade Poison Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Squelettes Gobelins à lances Tornade Poison Bouliste P.E.K.K.A
Poison Bouliste Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Électro-Dragon
Poison Tornade Électro-Dragon Bouliste
Poison Électro-Dragon
Poison
Poison Bouliste
Poison Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Électro-Dragon Bouliste
Poison Tornade Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Tornade Électro-Dragon Bouliste
Poison Tornade Électro-Dragon
Poison Bouliste
Poison Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison
Poison Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison Électro-Dragon
Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Tornade
Poison Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Poison
Bouliste
Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Poison Bouliste
Gobelins à lances Électro-Dragon
Poison Tornade Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Bouliste
Poison Électro-Dragon Bouliste
Tornade Poison
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Tornade Bouliste
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bouliste
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