Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 3 9

Squelettes
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Gobelins à lances
Chevalier Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Chevalier
Gobelins à lances Archer Magique Squelettes Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Squelettes Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Archer Magique
Squelettes Gobelins à lances Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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