Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Suspicious Bush Princesse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Princesse Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Suspicious Bush Princesse
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Suspicious Bush Princesse
Colis royal
Squelettes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Suspicious Bush Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Poison
Suspicious Bush Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Rage Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Rage Princesse Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Suspicious Bush Rage Princesse

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Suspicious Bush
Tour à bombes
Rage
Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier
Rage Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Suspicious Bush
Tour à bombes
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Rage
Princesse
Squelettes
Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Princesse
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Tour à bombes Princesse Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur Squelettes Tour à bombes Princesse
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Maître Mineur
Squelettes Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Maître Mineur Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Archer Magique
Squelettes
Tour à bombes
Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Tour à bombes Archer Magique Maître Mineur
Tour à bombes Princesse Électro-sorcier Archer Magique Maître Mineur
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Maître Mineur
Princesse Archer Magique
Électro-sorcier Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
Princesse Électro-sorcier Archer Magique
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