Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-géant

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Squelettes Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Valkyrie
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Valkyrie Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Artificière Sorcier Électro-géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-géant
Sorcier Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-géant Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Squelettes Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Électro-géant
Squelettes Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Squelettes Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Électro-géant Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-géant
Sorcier
Artificière Électro-géant Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Électro-géant
Artificière Sorcier
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