Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Sapeurs
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Sapeurs Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Sapeurs Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Poison
Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Mamie sorcière Méga Chevalier Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Gel Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs La bûche Gel

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Sapeurs
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
La bûche
Sapeurs Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sapeurs Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Squelettes
La bûche Électro-sorcier
Sapeurs
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Gel La bûche Méga Chevalier
Mamie sorcière
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gel Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Squelettes Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Maître Mineur Squelettes
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Mamie sorcière Squelettes Gel La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Squelettes Méga Chevalier Maître Mineur
Mamie sorcière Squelettes Gel Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes La bûche
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Gel La bûche Maître Mineur
Méga Chevalier Gel La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière Maître Mineur
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel La bûche
La bûche Méga Chevalier
Mamie sorcière Gel
La bûche
La bûche Gel
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Gel
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Gel La bûche Mamie sorcière Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Gel
La bûche Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Maître Mineur Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Gel
Électro-sorcier
Gel
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gel La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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