Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Électro-Dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Sapeurs Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Sapeurs
La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Méga Chevalier
Golem
Électro-Dragon Sorcière La bûche
La bûche
Sapeurs Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sapeurs Sorcière Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sapeurs
Armée de squelettes
Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Squelettes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelettes Armée de squelettes Sorcière La bûche
Golem
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Squelettes Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière La bûche Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Squelettes Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon Méga Chevalier Squelettes Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Squelettes La bûche
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière La bûche
La bûche Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
La bûche
Électro-Dragon Méga Chevalier
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Sorcière La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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