Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Golem de glace Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Archers Canon Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Archers Canon
La bûche
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Archers
Colis royal
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Archers Canon
Foudre
Canon Golem de glace Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Golem de glace Archers Canon Chevaucheur de cochon Maître Mineur Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Golem de glace Archers

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevaucheur de cochon Archers Golem de glace Maître Mineur
Archers
Golem de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Canon
Golem de glace
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Golem de glace Foudre Archers
Foudre
Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 4 8

Squelettes
Canon Électrocution Archers Golem de glace
Électrocution
Canon Squelettes Archers Golem de glace Maître Mineur
Archers
Golem de glace Squelettes Électrocution Canon
Canon
Squelettes Électrocution Golem de glace Archers Maître Mineur
Golem de glace
Archers Canon Squelettes Électrocution
Chevaucheur de cochon
Foudre
Maître Mineur
Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Canon Golem de glace
Squelettes Électrocution Canon
Canon Squelettes Archers Foudre
Canon Squelettes
Foudre
Squelettes Électrocution Archers Canon
Foudre Électrocution Archers Canon
Foudre Électrocution Canon Golem de glace
Canon Maître Mineur Squelettes
Squelettes Archers Canon Golem de glace
Archers Squelettes Électrocution Canon Golem de glace
Électrocution Archers
Canon Squelettes Électrocution Foudre
Électrocution Canon
Canon
Électrocution Canon Foudre
Squelettes Canon
Canon Électrocution Archers
Électrocution Archers Canon Golem de glace
Canon
Archers Canon
Canon Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Golem de glace
Électrocution Archers Golem de glace Foudre
Squelettes Électrocution Golem de glace Foudre
Foudre Électrocution Golem de glace
Squelettes Canon Maître Mineur
Squelettes Électrocution Archers Golem de glace
Squelettes Archers Golem de glace Foudre
Maître Mineur
Électrocution Foudre Squelettes Golem de glace
Squelettes Canon
Foudre Électrocution
Foudre Squelettes Canon Golem de glace
Archers Canon
Squelettes Électrocution Archers Golem de glace Foudre Maître Mineur
Électrocution Archers Canon Golem de glace Maître Mineur
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Golem de glace
Électrocution
Foudre
Foudre Golem de glace
Électrocution
Électrocution Golem de glace
Archers
Électrocution Golem de glace Foudre
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers
Foudre Golem de glace
Foudre
Foudre Électrocution Golem de glace
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Golem de glace
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers Golem de glace
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Maître Mineur
Foudre
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers
Foudre
Électrocution Golem de glace Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre
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