Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Artificière Suspicious Bush

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Archers Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Archers Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Artificière Suspicious Bush Fût à gobelins
Poison
Archers Artificière Suspicious Bush
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Suspicious Bush Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Suspicious Bush Rage Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Suspicious Bush Rage

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Archers Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Archers Artificière Fût à gobelins Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Fût à gobelins
Suspicious Bush
Rage
Fût à gobelins
Chevalier Artificière

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution
Squelettes Archers Chevalier Artificière
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution Artificière
Chevalier
Archers Artificière Squelettes Électrocution
Artificière
Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Suspicious Bush
Rage
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Squelettes Archers Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Artificière
Squelettes Électrocution Archers Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution
Squelettes
Chevalier Squelettes Archers Artificière
Archers Squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Archers Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier
Électrocution
Squelettes Chevalier Artificière
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Archers Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Chevalier Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Archers
Squelettes Archers Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes
Chevalier
Électrocution
Squelettes Chevalier
Archers Artificière
Squelettes Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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