Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Squelette géant
La bûche
Squelettes Archers Artificière Squelette géant
Séisme
Squelettes Archers Artificière
Flèches
Squelettes Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Artificière Dragon de l'enfer
Poison
Archers Artificière
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Archers Flèches Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Archers Valkyrie Squelette géant
Archers
Valkyrie Électrocution Flèches Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Archers Squelette géant
Artificière
Électrocution Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Valkyrie
Archers Électrocution Artificière Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Archers Artificière

Synergies de défense 2 16

Squelettes
Électrocution Archers Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Archers Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Archers
Valkyrie Squelettes Électrocution Artificière Squelette géant
Flèches
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Artificière
Valkyrie Squelettes Électrocution Archers Squelette géant
Valkyrie
Archers Artificière Électrocution Flèches
Squelette géant
Squelettes Électrocution Archers Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie
Squelettes Archers Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant
Flèches Squelettes Électrocution Archers Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant
Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Archers Artificière Valkyrie Squelette géant
Archers Valkyrie Squelettes Électrocution Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Archers Artificière
Squelettes Électrocution Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Électrocution Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Électrocution Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Électrocution Archers Artificière
Électrocution Flèches Valkyrie Archers Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Flèches Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Squelette géant Squelettes Électrocution Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Électrocution
Squelette géant Squelettes Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Archers
Squelettes Archers Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Dragon de l'enfer
Électrocution Squelette géant Squelettes Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Squelette géant
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Squelettes Valkyrie
Archers Artificière Valkyrie
Squelettes Électrocution Archers Artificière Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Électrocution Archers Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Valkyrie Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution
Archers Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant
Dragon de l'enfer
Artificière
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