Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Squelettes Zappy
La bûche
Squelettes Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Machine Volante
Colis royal
Squelettes Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Poison
Machine Volante Zappy
Foudre
Bébé dragon Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Flèches Machine Volante

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Zappy Machine Volante Bébé dragon
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon
Zappy
Électrocution Flèches Bébé dragon
Monk

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Électrocution Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy Monk
Électrocution
Squelettes Flèches Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Monk
Machine Volante
Squelettes Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon
Zappy
Squelettes Électrocution Flèches
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Électrocution Machine Volante Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Monk
Flèches P.E.K.K.A Zappy Monk
Flèches Squelettes Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Zappy
Squelettes Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Électrocution Machine Volante
Zappy Électrocution Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Monk Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Flèches P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Zappy Monk
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Flèches Squelettes Électrocution Machine Volante Bébé dragon Monk
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Monk Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Monk
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Flèches Monk Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Flèches Machine Volante Zappy
Électrocution Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon Monk
Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Flèches Monk Électrocution Machine Volante
Zappy
Monk Électrocution Flèches Machine Volante Zappy
Monk Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk
Bébé dragon Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk
Électrocution Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
Électrocution Flèches Bébé dragon Zappy
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Zappy
Électrocution Machine Volante
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy Monk
Électrocution Machine Volante
Électrocution Flèches Machine Volante Bébé dragon Monk
Flèches
Machine Volante Bébé dragon Zappy
Flèches Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Monk Électrocution Flèches Zappy
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Machine Volante Bébé dragon Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bébé dragon Zappy Monk
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh