Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Artificière Voleuse
Poison
Artificière
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Artificière Voleuse Prince ténébreux Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Voleuse Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 2 18

Squelettes
Électrocution Artificière Prince ténébreux Voleuse Reine des archers
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Reine des archers
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Voleuse Reine des archers
Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Reine des archers
Squelettes Électrocution Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Voleuse
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Squelettes Reine des archers
Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux
Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Électrocution
Prince ténébreux Squelettes Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Artificière Prince ténébreux Voleuse
Squelettes
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux Reine des archers
Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes Voleuse
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Flèches Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Reine des archers
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Reine des archers
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Artificière Reine des archers
Artificière Électrocution Reine des archers
Électrocution Artificière Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
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