Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Prince Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Prince Voleuse
Artificière
Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Prince
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Artificière
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Prince Voleuse

Synergies de défense 1 21

Squelettes
Électrocution Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Prince
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Prince
Squelettes Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Prince
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Prince Voleuse
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Artificière Prince Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Artificière
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Voleuse
Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Prince Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince Électro-sorcier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Voleuse Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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