Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gargouilles Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gargouilles Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Gargouilles Recrues Royales
Flèches
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Gargouilles Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Électrocution Gargouilles Artificière
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution
Gargouilles
Squelettes Électrocution Artificière Recrues Royales
Artificière
Squelettes Électrocution Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Recrues Royales
Dragon de l'enfer Squelettes Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Artificière Recrues Royales
Gargouilles Armée de squelettes Squelettes Électrocution Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Recrues Royales Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gargouilles Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Dragon de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Électrocution Gargouilles
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution
Recrues Royales Squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Gargouilles
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Recrues Royales Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Recrues Royales Squelettes Gargouilles Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Recrues Royales Squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Électrocution Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Recrues Royales Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gargouilles
Artificière Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gargouilles Recrues Royales Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Recrues Royales
Électrocution Gargouilles Artificière Recrues Royales
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Recrues Royales
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh