Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution La bûche Canon Artificière Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution La bûche Canon

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Artificière La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 5 13

Squelettes
Canon Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution
Canon Squelettes Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon
Squelettes Électrocution La bûche Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Squelettes Électrocution Canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Électrocution Artificière
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Électrocution Canon La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Canon Artificière La bûche
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Canon P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon Artificière Archer Magique
Électrocution Canon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Canon Artificière
Squelettes Électrocution Canon Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Électrocution La bûche
Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Électrocution Canon P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Canon Artificière P.E.K.K.A
Canon Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Canon Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Canon
Artificière Squelettes Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Canon
Canon Artificière Archer Magique
Squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Artificière Archer Magique
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh