Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Gardes Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Électro-sorcier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 17

Squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Squelettes Électrocution Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Squelettes Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Squelettes Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes
Gardes Squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Squelettes Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Gardes Squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Artificière Valkyrie
Squelettes Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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