Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Gardes Armée de squelettes Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Gardes Sorcière Archer Magique
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Artificière Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution

Synergies de défense 0 18

Squelettes
Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution
Squelettes Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Squelettes Électrocution Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Sorcière
Squelettes Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Artificière
Archer Magique
Squelettes Électrocution Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Artificière Gardes Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Artificière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Gardes Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Artificière Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Artificière Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Archer Magique
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Sorcière
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Artificière Squelettes Électrocution Sorcière Archer Magique
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Gardes Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière Gardes
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Gardes Sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électrocution Gardes Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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