Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Squelettes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage La bûche Armée de squelettes Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Rage
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau La bûche

Synergies de défense 3 14

Squelettes
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau
Squelettes Électrocution Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Squelettes Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bourreau La bûche
Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
La bûche
La bûche
Bourreau Électrocution La bûche Méga Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Bourreau
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau
Bourreau La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Méga Chevalier
Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bourreau Méga Chevalier
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
La bûche
Bourreau Méga Chevalier
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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