Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Barbares Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Archer Magique
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Barbares Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocution
Squelettes Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Chevalier
Artificière Archer Magique Squelettes Électrocution
Artificière
Chevalier Squelettes Électrocution
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Barbares Squelettes Chevalier
Barbares Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Barbares
Squelettes Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Barbares Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière Barbares
Barbares Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Chevalier
Barbares Électrocution
Barbares Squelettes Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Électrocution Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Barbares
Chevalier Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Barbares
Barbares Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Archer Magique
Squelettes Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Électrocution Squelettes Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Squelettes Barbares
Chevalier Barbares
Électrocution Barbares
Barbares Squelettes Chevalier
Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Barbares Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh