Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière
Électrocution
Squelettes Artificière Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Squelettes Artificière Sorcière
Séisme
Squelettes Artificière Sorcière
Flèches
Squelettes Artificière Sorcière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Tornade P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière

Synergies de défense 3 19

Squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Tornade Sorcière
Artificière
Chevalier Squelettes Électrocution Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Électrocution Chevalier Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Squelettes Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Artificière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Artificière Squelettes Électrocution Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Tornade
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Tornade Sorcière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Sorcière
Artificière Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Méga Chevalier
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