Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Mineur
Électrocution
Squelettes Gargouilles
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Barbares d'élite
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gargouilles
Colis royal
Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Mineur Sorcier de glace Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Barbares d'élite Mineur Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Chevalier
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier Mineur Sorcier de glace
Gargouilles
Chevalier Mineur Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Chevalier Sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Électrocution
Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace
Chevalier
Gargouilles Sorcier de glace Squelettes Électrocution Sorcier
Gargouilles
Chevalier Squelettes Électrocution Sorcier de glace
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcier de glace
Mineur
Électrocution
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution
Squelettes Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite Squelettes Mineur Sorcier de glace
Gargouilles Sorcier de glace Squelettes Électrocution Chevalier Sorcier
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Chevalier
Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Mineur
Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Sorcier Squelettes Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier de glace
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Squelettes
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Mineur Sorcier de glace
Mineur
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Mineur Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Mineur
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Mineur Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gargouilles
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Mineur Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Mineur
Sorcier
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