Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles
Électrocution
Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Voleuse
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Gargouilles Artificière
Colis royal
Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Rage Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Voleuse
Gargouilles
Rage Électrocution Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse
Rage
Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Voleuse
Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage Voleuse

Synergies de défense 1 19

Squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Squelettes Électrocution Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Squelettes Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
Squelettes Artificière Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Squelettes Électrocution Artificière Voleuse
Gargouilles Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gargouilles Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Artificière Squelettes Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Gargouilles Artificière Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Artificière
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Voleuse
Gargouilles Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Gargouilles
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
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