Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat
Électrocution
Squelettes Bélier de combat
Fût à barbares
Squelettes Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Bélier de combat
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Tornade Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bélier de combat Archer Magique

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Squelettes Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Squelettes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelettes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier d’or
Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chevalier d’or
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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