Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fripons Sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gardes
Électrocution
Squelettes Gardes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Fripons Sorcier Gardes Zappy
La bûche
Squelettes Fripons Gardes Zappy
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Fripons Gardes
Colis royal
Squelettes Fripons Sorcier Gardes Zappy
Boule de feu
Fripons Sorcier Zappy
Poison
Fripons Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Fripons Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Gardes Void Fripons Sorcier Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Gardes Void

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Void Zappy Gardes
Fripons
Sorcier
Zappy
Gardes
Électrocution
Void
Électrocution
Zappy
Électrocution Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution
Squelettes Fripons Gardes Void Zappy
Fripons
Électrocution
Sorcier
Squelettes Gardes
Gardes
Électrocution Sorcier Zappy
Void
Électrocution
Zappy
Squelettes Électrocution Gardes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Zappy
Zappy Squelettes Électrocution Fripons
Zappy Squelettes Fripons Void
Zappy Squelettes Fripons Gardes
Zappy
Squelettes Électrocution Fripons Gardes
Électrocution Fripons Sorcier Void
Électrocution Fripons Void Zappy
Zappy Squelettes Fripons
Gardes Squelettes Fripons Zappy
Gardes Squelettes Électrocution Fripons Sorcier
Électrocution Fripons Sorcier
Zappy Squelettes Électrocution Fripons Sorcier Gardes
Sorcier Zappy Électrocution Fripons Gardes
Zappy Fripons
Électrocution Fripons Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Fripons
Électrocution Fripons Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Fripons Gardes
Zappy
Fripons Sorcier Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Squelettes Électrocution Void Zappy
Void Électrocution Sorcier
Gardes Squelettes Électrocution Fripons Zappy
Gardes Électrocution Fripons Zappy
Squelettes Fripons Gardes Zappy
Sorcier Squelettes Électrocution Fripons
Fripons Gardes Zappy Squelettes Void
Fripons Zappy
Électrocution Void Squelettes Zappy
Squelettes Gardes Zappy
Fripons Gardes Zappy
Électrocution Gardes Void
Fripons Squelettes Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Fripons Zappy
Fripons Gardes Zappy Squelettes Électrocution
Électrocution Fripons Sorcier Zappy
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fripons Gardes Zappy
Void Électrocution
Void Zappy
Fripons Gardes Void Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Gardes Void Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Sorcier
Void Zappy
Void
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Void
Void Zappy
Sorcier Void
Void Zappy
Électrocution Void
Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Void Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Void Zappy
Électrocution Sorcier Gardes Void
Void Zappy
Void Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Void Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gardes Void
Électrocution Sorcier
Void Fripons Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Fripons Gardes Zappy
Électrocution Void
Void Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier Void Zappy
Void
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