Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Chasseur Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Chasseur Bûcheron
La bûche
Squelettes Chasseur Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Sorcier Chasseur Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Chasseur Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Chasseur Ballon
Foudre
Sorcier Chasseur Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Chasseur Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Gel Chasseur Bûcheron Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Électrocution Gel Chasseur

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Gel Chasseur Bûcheron
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Ballon Électrocution
Chasseur
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Électrocution Gel Bûcheron Sorcier Chasseur
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Sorcier Chasseur P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Sorcier Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Squelettes Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Squelettes Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Sorcier Chasseur Bûcheron
Chasseur
Squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Sorcier Chasseur
Bûcheron
Squelettes Électrocution Sorcier Gel Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Électrocution
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Gel
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Squelettes Électrocution Chasseur Bûcheron
Chasseur Électrocution Sorcier Gel
Électrocution P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Bûcheron
Squelettes Chasseur Bûcheron
Squelettes Électrocution Sorcier Gel Chasseur Bûcheron
Chasseur Électrocution Sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Électrocution Sorcier Gel
Sorcier Électrocution Gel Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Électrocution Gel Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Squelettes Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Sorcier Chasseur Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Sorcier Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Électrocution Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Chasseur Bûcheron
Sorcier Squelettes Électrocution Gel Chasseur
P.E.K.K.A Squelettes Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Électrocution Gel P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Sorcier Chasseur Bûcheron
Sorcier
Squelettes Électrocution Gel Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Sorcier Gel Chasseur P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gel Chasseur
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Chasseur
Électrocution Sorcier
Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chasseur
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcier Chasseur
Sorcier
Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gel
Électrocution Sorcier Chasseur
Gel
Sorcier Chasseur Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
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