Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Fantôme royal
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Électrocution Rage Artificière Fantôme royal Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de guérison Électrocution Rage

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Fantôme royal
Artificière
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Rage Artificière Sorcier Fantôme royal
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Rage Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Fantôme royal
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal
Électrocution
Squelettes Artificière Barbares d'élite Fantôme royal
Artificière
Squelettes Électrocution
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Sorcier
Esprit de guérison
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Fantôme royal
Rage
Fantôme royal
Squelettes Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Artificière
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Artificière Fantôme royal
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fantôme royal
Squelettes Électrocution Artificière Sorcier Fantôme royal
Électrocution Artificière Sorcier
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Squelettes Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal
Électrocution Sorcier Artificière Fantôme royal
Barbares d'élite
Sorcier Fantôme royal Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite Fantôme royal
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal
Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Artificière Sorcier Squelettes Électrocution
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Artificière Barbares d'élite
Squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Fantôme royal
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fantôme royal
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