Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Séisme
Squelettes Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gel Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Goblinstein Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Gel Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Barbares d'élite
Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Squelettes Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Gel Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Squelettes Gel Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Gel Squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Gel Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Gel Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gel Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gel Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Squelettes Gel Sorcière Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Squelettes Sorcière Bûcheron
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Squelettes Gel Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Méga Chevalier
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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