Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Sorcière Prince Sorcier de glace Molosse de lave Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Géant Prince Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Prince Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Fût à squelettes Sorcière Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Fût à squelettes Barbares Sorcière Prince
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace Molosse de lave
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Sorcière Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Fût à squelettes Barbares Sorcière Sorcier de glace Molosse de lave
Foudre
Sorcière Prince Sorcier de glace Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Prince Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Sorcier de glace Barbares Géant Sorcière Prince Goblinstein Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fût à squelettes Sorcier de glace Barbares Géant

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Géant Sorcière Prince Molosse de lave
Barbares
Géant
Prince Fût à squelettes Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Fût à squelettes Géant Prince Molosse de lave
Prince
Géant Fût à squelettes Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Prince
Molosse de lave
Fût à squelettes Sorcière
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Fût à squelettes
Barbares
Géant
Sorcière
Prince Sorcier de glace
Prince
Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcière Prince
Molosse de lave
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace
Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace
Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace
Barbares Prince
Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace
Fût à squelettes Barbares
Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace
Barbares Prince Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace
Barbares Prince Sorcière Sorcier de glace
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Sorcière Prince
Barbares Sorcière Prince Sorcier de glace
Sorcière Barbares Sorcier de glace
Barbares Prince
Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Prince
Fût à squelettes Prince
Barbares Sorcière Prince
Prince Barbares
Barbares Sorcière Prince
Fût à squelettes Sorcière Sorcier de glace
Prince Barbares Sorcière Sorcier de glace
Barbares Prince
Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Sorcière
Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Prince
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes
Fût à squelettes Barbares Prince
Fût à squelettes Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Fût à squelettes Sorcier de glace
Fût à squelettes
Prince
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes Sorcière
Prince
Prince
Fût à squelettes Barbares
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Sorcier de glace
Fût à squelettes Sorcière Prince
Fût à squelettes
Sorcière Sorcier de glace
Fût à squelettes Sorcière
Prince
Fût à squelettes Barbares Sorcière Prince
Sorcière Sorcier de glace
Prince
Fût à squelettes
Prince
Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Prince
Prince
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