Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Sorcier Fantôme royal
La bûche
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Artificière Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir Fantôme royal
Artificière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Miroir
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Artificière Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier Miroir
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Miroir
Électro-géant Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Électro-géant
Miroir Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Fût à squelettes Sorcier Miroir

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Miroir Électro-géant Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Miroir
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière Sorcier Électro-géant Fantôme royal
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fantôme royal
Sorcier Artificière Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Fantôme royal Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant Fantôme royal
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-géant Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant
Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-géant Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Fantôme royal
Artificière Fût à squelettes Fantôme royal
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fût à squelettes Sorcier
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier Électro-géant
Sorcier
Fût à squelettes
Artificière Électro-géant Sorcier
Artificière Fût à squelettes Sorcier Fantôme royal
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant
Fût à squelettes Artificière Sorcier Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Électro-géant Fantôme royal
Artificière Sorcier
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