Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Tesla Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Clonage Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Clonage Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tesla Clonage Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Artificière Clonage Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla Clonage
Flèches
Fût à squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Clonage Ballon Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tesla Clonage Ballon Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière Clonage Ballon
Foudre
Tesla Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Clonage Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à squelettes Artificière Clonage Tesla Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à squelettes Artificière Clonage

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Clonage Miroir Gel Ballon Bûcheron
Artificière
Fût à squelettes Miroir Ballon Bûcheron
Tesla
Miroir
Fût à squelettes Artificière Gel Ballon Bûcheron
Clonage
Fût à squelettes Ballon Bûcheron
Gel
Ballon Fût à squelettes Miroir
Ballon
Clonage Gel Bûcheron Fût à squelettes Artificière Miroir
Bûcheron
Ballon Fût à squelettes Artificière Miroir Clonage

Synergies de défense 1 5

Fût à squelettes
Artificière
Tesla Miroir Bûcheron
Tesla
Miroir Artificière
Miroir
Tesla Artificière Bûcheron
Clonage
Gel
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Artificière Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Tesla
Bûcheron Artificière Tesla
Tesla Bûcheron Gel
Tesla Bûcheron Artificière
Artificière Bûcheron
Gel Artificière Tesla Bûcheron
Tesla Artificière Gel
Fût à squelettes Tesla
Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Gel Bûcheron
Tesla Artificière
Tesla Bûcheron Gel
Artificière Tesla Gel Bûcheron
Tesla Bûcheron
Tesla Gel Bûcheron
Tesla Artificière Bûcheron
Tesla Artificière Bûcheron
Gel Artificière Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
Artificière Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tesla
Fût à squelettes Artificière Tesla Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron Tesla
Tesla Bûcheron
Artificière Fût à squelettes Tesla Gel
Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
Gel Artificière
Tesla
Tesla Bûcheron
Tesla Bûcheron
Artificière Tesla
Tesla Artificière Gel Bûcheron
Artificière Tesla Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière
Artificière Fût à squelettes Gel
Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel
Fût à squelettes Artificière
Bûcheron
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Gel
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Gel
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière Gel
Artificière
Fût à squelettes Gel
Artificière
Gel
Artificière Bûcheron
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Fût à squelettes Artificière Gel
Artificière
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